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No hables con extraños - Juego de mesa

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CARACTERÍSTICAS CLAVE

  • Parte del primer volumen de tres juegos de Steven Rhodes
  • Presenta arte retro único basado en el trabajo del popular artista Steven Rhodes.
  • De ritmo rápido y fácil de aprender con muy poco tiempo de configuración.
  • Profundidad oculta para satisfacer a los jugadores más empedernidos
  • De Dynomite Games, una submarca de la vieja escuela de Cryptozoic Entertainment
  • Financiado con éxito en Kickstarter

DESCRIPCIÓN

  • 1-4 jugadores
  • A partir de 12 años
  • 15-20 minutos

De la mente de Steven Rhodes, un artista gráfico e ilustrador mejor conocido por sus originales versiones de los libros de actividades para niños de los años 70 y 80, Don't Talk to Strangers te sumerge en estos mundos retro hilarantemente oscuros.

¡Terminó la escuela, pero llegaron EXTRAÑOS de otro mundo! Mamá y papá aún no se han dado cuenta, así que estás solo, pequeño. Juega tus cartas con la mayor eficiencia posible, ayudando a tus hijos a pasar de la ESCUELA a un espacio de PUNTUACIÓN. ¡Consigue todos los puntos posibles antes de que el vecindario se llene de EXTRAÑOS!

  • 1. Al comienzo de la partida, cada jugador tomará una mano de 3 cartas y colocará a uno de sus hijos en la casilla de ESCUELA. El objetivo es colocar a ese hijo en una casilla de puntuación valiosa, para luego colocar a un nuevo hijo en la casilla de ESCUELA y repetir el proceso. Algunas casillas otorgan más puntos al final de la partida, y otras otorgan una bonificación única (por ejemplo, el tamaño de la mano aumenta en 1 por cada hijo que tenga en la Biblioteca).

  • 2. Recuerda: Quieres conseguir un buen espacio, pero tendrás que caminar, correr, usar la patineta, el autobús escolar e incluso el autobús urbano para llegar. ¡En cada turno jugarás una carta y robarás una nueva para reemplazarla!

  • 3. ¡Pero cuidado! Cuando cualquier jugador roba una carta de EXTRAÑO, puede secuestrar a cualquier niño en un "ESPACIO EXTRAÑO". Además, ahora que un EXTRAÑO acecha en ese espacio, es intransitable para cualquier movimiento futuro... ¡así que quizás tengas que replantear tus planes sobre la marcha! Las cartas de PLATO pueden secuestrar a *cualquier* niño, incluso a uno que ya haya anotado, pero tu oponente tendrá que tener suerte al lanzar la MONEDA DE PLATO VOLADOR o ¡evitarás el secuestro!

CONTENIDO

  • 100 tarjetas
  • 10 fichas de extraño
  • 40 fichas para niños
  • 1 moneda de platillo volador
  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 1 Libro de reglas
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